【Unity】オブジェクトの実行順序をコントロールする方法

AwakeやStart関数が複数ある場合、どのオブジェクトを優先して処理したいかを設定できるみたいです。 1. Edit>Project Settings 2. Script Execution Order> 右下の「…

【Unity】UnityのActionとUnityEventについて。別オブジェクトのスクリプトを実行する。

別のオブジェクトのスクリプトを実行できるActionとUnityEventについて使い方をまとめます。

【Unity】CanvasUIの初期設定(Render Mode、CanvasScalerについて解説)

UnityでCanvasUIを使う時の設定内容について、よく忘れるのでまとめおきます。

MagicalVoxelで画面が真っ暗になる。

MagicalVoxelを久々に起動した時に画面が真っ暗になりました。 そのときの解決策はシンプルです。 ファイルを一度外に置いてから、再び戻す。 それだけです。

【Unity,Blender】Magical VoxelからUnityへインポートする手順

MagicalVoxel上で作ったモデルをBlenderを経由することで、 Unityに持っていく手順について記載します。

【Unity】Spring Joint 2Dを使用してぶら下がり表現を実施する。

ぶら下がりを行うオブジェクトにSpring Joint 2Dを追加する。 Connected Rigid Bodyにぶら下がり先を設定する。 名前からも分かる通り、ぶら下がり先にはRigidbodyを追加している。 …

【Unity】画面サイズにあわせて表示画面を調整する

空のオブジェクトを2つ生成する。 ゲーム画面の左端と右端の位置にそれを配置する。 次にGameObject→CinemachineからTargetGroupCameraを追加する。 追加されたもののTargetGrou…

【Unity】カメラをSceneビューの位置に設定したい

今のSceneビューの位置を、 Main Cameraの位置に、 設定したいという時のメモ HierarchyでMain Cameraを選択し、 上タブGameObject→Align with Viewを選択 これで…

【Unity】CinemachineでPlayerに追従するカメラを設定する

CinemachineのVirtual Cameraを使用して、Objectに追従するカメラを作成します。

【Unity】インポートした読み取り専用アニメーションにAnimation Eventsを追加する方法

そもそもAnimation Eventsとは Animation内で設定できる関数のこと 通常、下の図のように関数を設定したい秒数で赤丸のボタンを押して追加できる。 しかし、読み取り専用のアニメーションなど追加できない…