AIに書かせたテストコードをレビューするとき最初に見る3点|JUnitで確認したいことをズラさない

AIにテストコードを書かせたとき、自分が最初に見るのは「JUnitの書き方がきれいか」より先に、「そのテストは何を確認したいんやろ」と1文で言えるかです。 ここが曖昧なままだと、ちゃんとテストしているように見…

文系出身エンジニアがJUnitで最初に詰まりやすい3つのポイント

JUnitを触り始めたとき、最初にしんどかったのは文法そのものよりも、「このテストは何を確かめているんやろう」と読み取るところでした。 特に文系出身でコードに慣れる前の段階だと、実装コードよりテストコードの方…

JUnit 5のアサーション・アノテーションまとめ|assertEquals/assertThrows/@BeforeEachの使い分け

JUnit 5を学び始めると、最初に迷いやすいのが「どのアサーションを使えばよいのか」と「どのアノテーションを覚えればよいのか」です。 この記事では、Javaのテストコードでよく使うJUnit 5のアサーショ…

Unityでよく起こるエラー(Exception)とその説明

Unityで起こるエラーの一部をまとめます。 詳細な説明については、 各エラーの詳細なメッセージとUnityのドキュメンテーションを確認してください。 よく起こるエラー(Exception) NullReferenc…

【Unity】simulatorを使用して、使用端末を想定したデバッグをする。

モバイルゲーム開発で使えるsimulatorの起動方法です。 simulatorの起動 GameViewのプルダウンメニューで「Simulator」に切り替える。 Simulatorでは、使用端末を模した画面で動作確認…