【Unity,Blender】Magical VoxelからUnityへインポートする手順

MagicalVoxel上で作ったモデルをBlenderを経由することで、 Unityに持っていく手順について記載します。

【Blender】トランスフォームなどをそのままの状態で値を0にする。

ちょっとした機能の備忘録です。 トランスフォームなどを調整した上で、 調整した位置を0に置き換える方法についてです。 オブジェクト→適用 から今の状態を0として適用することができます。 今回は、位置を選択してみます。 …

Blenderの話題アセット Buildify 1.0 使い方

簡単に建物が作れるBuildifyというBlenderのアセットをダウンロードしてみました。 今回はそのBuildifyの使い方をまとめます。

【Blender】原点を選択位置に移動する方法

原点を選択中の箇所に移動するまでの流れについて、 まずは、編集モードで右クリック→頂点をスナップ→カーソル→選択物 すると、3Dカーソルが選択位置に移動する。 次にオブジェクトモードで右クリック→原点を設定→原点を3D…