【Unity】CanvasUIの初期設定(Render Mode、CanvasScalerについて解説)

UnityでCanvasUIを使う時の設定内容について、よく忘れるのでまとめおきます。

【Unity】Json Serialization(JSONシリアライズ)を使ったデータのセーブ方法

今回はUnityでデータをセーブする方法を書いていきます。 まず、セーブ方法には下記の4点が挙げられます。 1.PlayerPrefs 2.Json Serialization 3.Binary Serializa…

Unityでよく起こるエラー(Exception)とその説明

Unityで起こるエラーの一部をまとめます。 詳細な説明については、 各エラーの詳細なメッセージとUnityのドキュメンテーションを確認してください。 よく起こるエラー(Exception) NullReferenc…

Unityでデータをセーブする方法(PlayerPrefs)保存、取得、削除、データの有無判定について

今回はUnityでデータをセーブする方法を書いていきます。 まず、セーブ方法には下記の4点が挙げられます。 1.PlayerPrefs 2.Json Serialization 3.Binary Serializati…

Unityのメッシュって何?Mesh FilterとMesh Rendererについても整理

Unity初心者の私ですが、  メッシュ(Mesh)って何だ?とよく忘れてわからなくなります。  今回はそんな私のために備忘録目的でまとめます。