【Unity】CinemachineでPlayerに追従するカメラを設定する
CinemachineのVirtual Cameraを使用して、Objectに追従するカメラを作成します。
これでPlayerに追従するカメラ作成完了。
1.CinemachineをInstall
PackageManagerでCinemachineをInstallする。
4.カメラの追従先などを設定する
FollowにPlayerを設定し、BodyをFraming Transposerに変更
ちなみに、
Followで設定したTransformをカメラが追尾します。
LookAtでTransformを設定すると、その箇所に注視するようになります。
5.カメラの最終調整
Camera Distance等でカメラ位置を最終調整
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