【Unity】Unityで3Dオブジェクトのタッチを検知するための準備

3Dオブジェクトでタッチ検知のための準備をまとめます。 やることは下記の3つです。 ・タッチするオブジェクトの設定(Collider、EventTrigger) ・メインカメラの設定 ・EventSystemの設定 タ…

【Unity】オブジェクトの実行順序をコントロールする方法

AwakeやStart関数が複数ある場合、どのオブジェクトを優先して処理したいかを設定できるみたいです。 1. Edit>Project Settings 2. Script Execution Order> 右下の「…

【Unity】UnityのActionとUnityEventについて。別オブジェクトのスクリプトを実行する。

別のオブジェクトのスクリプトを実行できるActionとUnityEventについて使い方をまとめます。

【Unity】Json Serialization(JSONシリアライズ)を使ったデータのセーブ方法

今回はUnityでデータをセーブする方法を書いていきます。 まず、セーブ方法には下記の4点が挙げられます。 1.PlayerPrefs 2.Json Serialization 3.Binary Serializa…

Unityでデータをセーブする方法(PlayerPrefs)保存、取得、削除、データの有無判定について

今回はUnityでデータをセーブする方法を書いていきます。 まず、セーブ方法には下記の4点が挙げられます。 1.PlayerPrefs 2.Json Serialization 3.Binary Serializati…

【Blender】トランスフォームなどをそのままの状態で値を0にする。

ちょっとした機能の備忘録です。 トランスフォームなどを調整した上で、 調整した位置を0に置き換える方法についてです。 オブジェクト→適用 から今の状態を0として適用することができます。 今回は、位置を選択してみます。 …

【Blender】原点を選択位置に移動する方法

原点を選択中の箇所に移動するまでの流れについて、 まずは、編集モードで右クリック→頂点をスナップ→カーソル→選択物 すると、3Dカーソルが選択位置に移動する。 次にオブジェクトモードで右クリック→原点を設定→原点を3D…